Was können uns Computerspiele wie “Call of Duty: World at War” über die Geschichte erzählen – und wie? Der Sammelband “Welt|Kriegs|Shooter” gibt interessante Antworten. Es ist der 30. April 1945. Als russischer Soldat steht der Spieler auf dem Dach des…
Tag Archive for Literatur / Medien
Netzdebatte: Die Publikation “Digitalisierung: Kunst und Kultur 2.0″ jetzt kostenlos erhältlich
Netzdebatte: Die Publikation “Digitalisierung: Kunst und Kultur 2.0″ jetzt kostenlos erhältlich. Berlin, den 29.11.2011. Die Debatte um einen angemessenen wie praktikablen Umgang mit Urheberrechten im Internet wird aktuell durch den sehr strittigen Leitantrag von Bündnis 90/Die Grünen in der Öffentlichkeit…
Umfangreiche Materialsammlung – Handy -
Handywissen.at stellt eine umfangreiche Materialsammlung rund um das Thema Handy zusammen. Neu aufgelegt wurde nun Unterrichtsmaterial_Das_Handy_in_der_Schule (3.9 MB). Inhalt bzw. hier einzeln herunterladbar Das gesamte Unterrichtspaket: Gesamtes_Unterrichtspaket.pdf (1.27 MB) Die Kapiteln einzeln zum Download: Vorwort_und_Hinweise_fuer_Lehrende.pdf (264.34 KB) Inhalt_und_Impressum.pdf (250.91 KB)…
Masterarbeit: “Vernetzt, verletzt? Cyberbullying unter Jugendlichen in Deutschland”
Das Internet ist heute aus dem Alltag Jugendlicher nicht mehr wegzudenken. Sie schreiben E-Mails, chatten, schauen sich Fotos und Videos im Internet an, vernetzen sich in Onlinecommunities, spielen online oder suchen nach Informationen. Das Internet bietet unbegrenzte Möglichkeiten. Vor allem…
10 Fragen zu Videospielen
Rudolf Th. Inderst/Daniel Wüllner: 10 Fragen zu Videospielen, vwh-Verlag, 2009 „Was sind Videospiele?“, „Gibt es diese Killerspiele wirklich?“ oder „Was war Dein nachhaltigstes Spielerlebnis?“ — diese und sieben weitere, vermeintlich „einfache“ Fragen rund um Video- und Computerspiele stehen im Zentrum…
Jenseits der digitalen Spaltung
Band 9 der Schriftenreihe Medienkompetenz des Landes Nordrhein-Westfalen erschienen: Jenseits der digitalen Spaltung Zwei Drittel der Deutschen nutzen zumindest gelegentlich das Internet, viele gehen täglich online. Aber immerhin ein Drittel der Deutschen, rund 20 Millionen Menschen, hat keinen Internetzugang. Die…
Broschüre Chatten ohne Risiko? – Neu mit Infos zu social communities
Die Broschüre “Chatten ohne Risiko?” von jugendschutz.net gibt es nun als überarbeitete Neuauflage. Sie informiert über typische Kommunikationsrisiken im Internet, deren rechtliche Bewertung sowie Möglichkeiten, sich vor Übergriffen zu schützen. Neben Beurteilungen der wichtigsten Chats und Instant Messenger befasst sich…
(K)Ein Ende der Privatheit
Strategien zur Sensibilisierung von jungen Menschen beim Umgang mit persönlichen Daten im Internet Die Publikation stellt die Ergebnisse einer Fachtgagung zum Phänomen der unreflektierten Preisgabe persönlicher Daten bei jungen Menschen vor. Gemeinsam mit Vertreter/inne/n aus Daten-, Verbraucher- und Jugendschutz, der…
19. Band “Spiel- & Lernsoftware” veröffentlicht
Zum 19. Mal hat die Fachstelle Jugendmedienschutz/Medienpädagogik der Stadt Köln Computer- und Konsolenspiele bewertet. Die Broschüre lässt sich beim Bundesfamilienministerium herunterladen oder als Druckversion bestellen. Fernsehen und Computer sind keine Babysitter. Nur mit frühzeitiger Unterstützung und verantwortlicher Begleitung durch die…
„Der Spielemacher“ (Roman) von Johannes Ulbricht
Der CSW-Verlag veröffentlicht am 15.01.2010 mit „Der Spielemacher“ den wohl ersten Roman, der Insiderwissen aus der Spieleentwicklerszene verarbeitet. Dieser Roman der Elemente eines Wirtschaftskrimis aufweist, ist in hohem Maße authentisch, was das Flair und die wirtschaftlichen Gegebenheiten in der Videospielbranche…
Grundbegriffe Medienpädagogik – Praxis
Grundbegriffe Medienpädagogik – Praxis, Schorb,Bernd;Anfang, Günther; Demmler, Kathrin (Hrsg.); München 2009, 320 Seiten ISBN-10 3-86736-099-5 ISBN-13 978-3-86736-099-9, 19,80 € Die Grundbegriffe Medienpädagogik sind seit vielen Jahren einschlägig. Anlass genug, über eine Weiterentwicklung nachzudenken und eine eigene Ausgabe der Grundbegriffe für…
GamesMarkt: Jugendschutz-Ratgeber "Richtig Spielen!
Mit der dunklen Jahreszeit und der Veröffentlichungsflut der Gamesbranche verbringen Kinder und Jugendliche wieder mehr Zeit vor PC und Konsole. Eltern sind mit den modernen Medienwelten aber oft überfordert. Der G.A.M.E. – Bundesverband der Entwickler von Computerspielen gibt jetzt Orientierung.…
Stiftung Warentest: Kindheit 2.0
Feibel, Thomas; Kindheit 2.0: So können Eltern Medienkompetenz vermitteln, Stiftung Warentest, 2009 Mit dem Ratgeber der Stiftung Warentest können Eltern lernen, wie sie Medienkompetenz für ihre Kinder vermitteln können. Denn Kinder gehen mit Internet, Handy und Spielkonsolen ganz selbstverständlich um,…
Lesenswertes 09-2009: Literatur
Computerspiele und 50+ Dogruel, Leyla; Computerspiele und 50+. Akzeptanz und Potentiale von Computerspielen bei Personen ab 50 Jahren, Nomos Verlag 2008 Computer- und Videospiele haben sich mittlerweile insbesondere bei Kindern und Jugendlichen als zusätzliches Medienangebot etabliert. Interaktive Unterhaltung nimmt somit…