Während die Entwicklung eines empathischen Roboters ein lang gehegter Menschheitstraum ist, sollte es eigentlich einfacher sein, unsere Gefühle den Maschinen gegenüber zu verstehen. Jetzt hat ein Forscherteam mit fMRT-Scans gezeigt, dass Menschen ähnliche Reaktionen zeigen, wenn sowohl Mitmenschen, als auch…
Tag Archive for Forschung
Studie: Facebook-Klicks sagen Eigenschaften voraus | Heise
Schwul oder hetero, Christ oder Moslem, konservativ oder liberal – das will nicht jeder über sich verraten. Doch es lässt sich mit hoher Wahrscheinlichkeit aus den “Gefällt mir”-Klicks schlussfolgern, die Menschen auf dem Sozialen Netzwerk Facebook verteilen. Das fanden die…
Wie ticken Jugendliche? 2012 | Schriftenreihe (Bd. 1241) bpb
Schriftenreihe (Bd. 1241) Wie ticken Jugendliche? 2012 Lebenswelten von Jugendlichen im Alter von 14 bis 17 Jahren in Deutschland Die Jugend wäre eine schönere Zeit, wenn sie erst später im Leben käme, meinte einst Charlie Chaplin. Aber wie ist Jugend…
Spiel macht glücklich – klinisch getestet | Heise
WIe das British Medical Journal(BMJ) berichtet, können Jugendliche, die unter Depressionen leiden, ebenso gute Heilungserfolge von einer spezialisierten Computertherapie erwarten wie von der persönlichen Gesprächstherapie mit einem Arzt. Forscher der neuseeländischen Universität Auckland fanden das im Rahmen einer Studie mit…
Nintendo Wii: Gesundheitlicher Nutzen gleich null | Pressetext
US-Erhebung an Kindern kommt zu überraschendem Ergebnis Es war zu schön um wahr zu sein: Mit der Ankunft der Nintendo Wii glaubten viele Eltern, ihren Kindern lediglich die richtigen Computerspiele vorsetzen zu müssen, um ein gesundes Maß an sportlicher Aktivität…
Paralleler Medienkonsum kann Kindesentwicklung beeinträchtigen | Gulli
US-amerikanische Wissenschaftler der Stanford University fanden heraus, dass Multitasking bezogen auf gleichzeitigen Medienkonsum sich negativ auf die emotionale Entwicklung von Kindern und Jugendlichen auswirken kann. Manche der befragten Jugendlichen unterschieden sich signifikant von Altersgenossen. Die Auswirkungen dieses Phänomens schlagen sich…
Buch, Zeitung und Internet Jugendliche nutzen alle Medien | #JIM 2011
Buch, Zeitung und Internet Jugendliche nutzen alle Medien Did you like this? Share it:Tweet
Lektüre fürs Wochenende: Die #JIM Studie 2011 ist online – mit 72 Seiten
Lektüre fürs Wochenende: Die #JIM Studie 2011 ist online – mit 72 Seiten Did you like this? Share it:Tweet
Neue #Studien belegen positive #Einflüsse von #Videospielen
In der vergangenen Woche sind mehrere Studien aufgetaucht, die von neuen wissenschaftlichen Erkenntnissen im Bereich der Computer- und Videospielforschung berichten. Die zum Teil überraschenden Ergebnisse sind durchaus sehr aufschlussreich – und wir empfehlen euch diese mal durchzuschauen. Die drei voneinander…
Gewaltgames zerstören menschliche Werte | Pressetext
Gehirnforscher: Steigende Aggressivität eindeutig belegt Videospiele mit hohem Gewaltanteil zerstören im Spieler zentrale Werte wie Wärme, Offenheit und Feingefühl. Auch den menschlichen Kontrahenten gesteht man diese Eigenschaften weniger zu. Zu diesem Schluss kommen Psychologen der University of Queensland http://www.uq.edu.au im…
Lassen Gewaltspiele die Gefühle abstumpfen? | telepolis
Hirnforscher aus Bonn wollen dies nun in einem Experiment nachgewiesen haben, überzeugend sind die Ergebnisse aber nicht wirklich Die Frage, ob Gewaltspiele Menschen aggressiver machen, gleicht einer ewigen Diskussion. Psychologen und Neurowissenschaftler aus Bonn haben in einer Studie häufige Spieler…
Heise – Drogenbeauftragte: 560.000 Internetsüchtige in Deutschland
In Deutschland können einer Studie zufolge rund 560.000 Menschen als internetsüchtig eingestuft werden. Das sei etwa ein Prozent der 14- bis 64-Jährigen, berichtete die Drogenbeauftragte der Bundesregierung, Mechthild Dyckmans, am Montag in Berlin. In der Altersgruppe der 14- bis 24-Jährigen…
Pressetext – Videospiele: Wirkung weiterhin umstritten
Games können aggressiv machen, aber auch therapieren Zwei neue nordamerikanische Studien zeigen neue Perspektiven zum Thema Videospiele auf, die Bilanz bleibt aber ambivalent: Während der Physiopsychologe Dr. Laurence Sugarman vom Rochester Institute of Technology (RIT) http://rit.edu hofft, mit Videospielen Angst…
GamesMarkt – Social-Media-Analyse Games – Teil 2
Electronic Arts hat sich zum ersten Tag der gamescom im Social-Media-Raum in den Vordergrund gespielt. Für GamesMarkt analysiert die Agentur wolfundmotoori während der Messe die Nutzer-Aktivitäten zum Thema Games. Die Auswertung für den 16. August zeigt drei EA-Titel ganz vorn.…